LOADING

Type to search

TOO HUMAN

TOO HUMAN

Share

Som den cybernetiske guden Baldur, kastas spelaren rakt in i en pågående kamp som hotar mänsklighetens existens. En uråldrig maskin har styrt gudens händer. I den första delen av trilogin får Baldur i uppdrag att försvara mänskligheten mot ett våldsamt angrepp från kolossala krigsmaskiner som bara har ett enda mål: att utplåna mänskligheten.

Så står det att läsa (fast på engelska) på tillverkarens hemsida, och det stämmer väl överens med vad den inledande sekvensen i spelet förklarar. Det är lite som att spela en film, där sekvenser där man tittar och lyssnar varvas med mer eller mindre actionfyllda sekvenser.

I början är dessa actionsekvenser enkla, där det bara handlar om att skjuta allt som rör sig. Efter hand blir det svårare och svårare, när du måste lära dig hur olika krigsmaskiner rör sig, och att man måste skjuta sönder flera delar innan den totalt havererar.

Du skickas ut på olika uppdrag, och det första uppdraget var enkelt. Jag antar att det handlar om att lära sig manövrera sin karaktär. Det andra uppdraget tog minst tre gånger så lång tid.

Mellan uppdragen är du på en bas (Asgaard) där du kan reparera din utrustning mm. Där byggs också en intrig på, som styr handlingen i spelet.

På det stora hela tycker jag det är ett mycket spännande spel, och man riktigt fastnar i det. Det är roligt att öka på sina egenskaper, och lära sig hur olika krigsmaskiner fungerar för att undvika skada, men samtidigt orsaka så mycket skada som möjligt på dem.

Storyn är riktigt bra, och grafiken är riktigt grym. Musiken hjälper till att hålla stämningen i spelet. Stundtals är det dock lite för mycket skjutande, när det kommer 25 robotar och anfaller. Jag gillar mer de sekvenser där man får vara lite taktisk för att klara sig.

Gillar du FPS-spel (first person shooter) med inslag av rollspel och äventyr, då är det absolut spelet för dig. Jag kan garantera att du kommer att spendera många timmar med detta spel i höst!

Previous Article

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *