Allting började med en alien (med namnet Bob) som jobbade som telefonist på ett intergalaktiskt företag, som en dag när han var på väg till jobbet, blev träffad av något som liknade en lysande meteorit och tappade sin hyperraket. Han kraschlandade på en övergiven planet och ska med din hjälp ta sig ifrån den.
Själv tycker jag att historien får man ta med en nypa salt, men för barn är den lustig. När introduktionen har börjat, så får man direkt kontroll om hela skeppet med hjälp av piltangenterna. Man kan senare ställa om dem om så önskas. När man senare styr vidare i den grotta man landade i, hittar man små hjälpande utropstecken som kommer väl till pass för att få reda på all information man behöver för nästa moment.
När jag därefter hittade delar som är till skeppet, ler jag över möjligheterna i att modifiera skeppet till det ändamål som behövdes för varje moment. Dock så försvann inte tyngdlagen, och ju mer man hade på skeppet, ju tyngre och svårstyrd blev det. Strategiskt placerade jag ut de delar som jag ville ha till skeppet, och fortsatte sedan resan mot de utmaningar som väntade mig. Vissa delar var väldigt svåra att få tag på, och vissa t o m gömda.
Modifieringen skedde som så att jag landade på en slags Checkpoint, tryckte på Enter och fick därefter placera ut mina delar på olika slags joints så att de stack ut ifrån skeppet, och därefter på dem för att få större räckvidd om så önskades. Ibland en pinne på ena sidan för att nå att knuffa något, och ibland en på taket för att lyfta något. Vissa delar kan man peka olika tangenter på för att de ska göra något. En raket som pekar neråt skulle troligtvis vara för uppåt-knappen, eftersom man vill upp.
Efter att ha kört några kapitel och börjar komma in spelet, så märker man detaljer. I första kapitlet märkte man nog direkt att man kunde åka på lamporna i taket och de rörde på sig i sina kedjor. Senare så såg jag att de hade egna ljuskällor som vilket gav en speciell känsla i vissa lägen, så man såg hur ljuset rörde på sig i hela rummet när man stötte till den. Godis för ögonen.
För att vara det fjärde spelet som Ludocity släpper, så har de gjort väldigt bra ifrån sig. Grafiken är ljuv, och i laddningen får man sig ett gott skratt när Bob för loggbok över det kapitel som man ska köra. Grafiken är mjuk och fin, och tilltalar vem som än spelar den. Kameran som rör sig zoomar ut när man åker i hög fart, och låser sig i vissa lägen på vissa ställen så att man kan koncentrera sig för den uppgiften istället.
Spelet är självklart till för barn, men egentligen så kan vem som helst spela det, och gilla det. Dock så klarade jag spelet på två timmar, vilket inte ska räknas med då de flesta minderåriga behöver tid på sig när de kör igenom spelet. Om man dessutom kör på Steam så får man achievements, vilket gör att du har vissa mål att gå efter, och spelet i sig självt tar tid på varje kapitel som du måste klara för att få medaljer för det kapitlet. Detta kan dra ut på spelet något, inte mindre för minderåriga.
Priset var väldigt lågt, men på grund av innehållet när det gäller kapitlen, och därmed längden på spelet, så förstår man det.
Slutsatsen kan vara att spelet är ett roligt kort spel som vem som helst kan köpa för att klura sig lite granna. De enda negativa sakerna var att man måste ladda ner det ifrån internet, och längden. Det kanske skulle bli lite långdraget, men varför sitta hela dagen? Däremot så skulle Bob vara ännu mera sen till jobbet för att det skulle ta längre tid att gå igenom alla moment.