LOADING

Type to search

Spelutvecklingstävling stärker svenska skolelevers mattekunskaper

Spelutvecklingstävling stärker svenska skolelevers mattekunskaper

Share

<b>För att stärka skolelevers
förmåga och möjlighet till lärande, särskilt inom matematik, har Kinect Game
Awards utmanat högskolestudenter att utveckla rörelsestyrda datorspel. Bakom
tävlingen står Microsoft, Samsung och Institutionen för data- och
systemvetenskap (DSV) vid Stockholms universitet.</b>

Vinnare
av tävlingen är spelet MathMagic, motiveringen lyder:

<i>”Det vinnande bidraget har
tillsammans med färg och form levandegjort geografi, matematik och geometri på
ett intresseväckande och pedagogiskt sätt. Studenterna har på ett kreativt vis
skapat en interaktiv berättelse i en förtrollande sagovärld, där motorik styr
narrationen. Det är ett spel anpassat för barn som både ger underhållning och möjlighet
till kunskap.”</i>

Bakom
det vinnande spelet står Björn Fyrvall, Daniel Kihlgren Kallander, Erik
Geidemark, Tove Brantberg och Jesper Norberg, samtliga studenter vid DSV.

– Många
Educational games fokuserar mer på att eleverna ska klara av proven och få bra
betyg, de är inte utvecklade för att eleverna ska lära sig för livet. Det
innebär att Educational games ofta tappar spelaspekten och utformas mer som de
utbildningar skolan redan har, istället för att dra nytta av de fördelar som man
får av koncept som gameplay, design och flöde, säger Daniel Kihlgren Kallander,
andraårsstudent på kandidatprogrammet i Datorspelsutveckling – design.

Genom
vinsten kommer studenterna att få möjlighet att besöka Microsofts huvudkontor i
Seattle, USA.

– Svenska
elevers studieresultat i matte måste stärkas. En förutsättning är att eleverna
tycker att matte är kul. Studenterna vid DSV har använt sig av den banbrytande
tekniken i Kinect för att utveckla spel som erbjuder alternativa sätt att lära
sig matte – som passar barn av olika behov, säger Marie Ygge, affärschef
offentlig sektor på Microsoft.

Priset
delades ut av Pär Sveen,
Vice President IT och Telecom hos Samsung, Marie Ygge, affärschef offentlig sektor hos Microsoft och Stockholms universitets prorektor
Lena Gerholm, under en ceremoni som hölls vid Institutionen för data- och
systemvetenskap i Kista, den 1 mars 2013. &nbsp;

– Syftet
med priset är att ge fler barn möjlighet att lära sig matematik och nå
kunskapsmålen. Ett och samma upplägg passar inte alla och det ligger en
utmaning i att skapa förutsättningar att lära utifrån elevernas motoriska förmåga,
säger Lena Gerholm, prorektor vid Stockholms universitet.

– Kreativiteten
bakom detta nya, innovativa spel kommer ge barn chansen att uppleva matematik
på ett helt nytt sätt. Oavsett nivå eller behov, har barn nu möjlighet att
utforska deras matematiska möjligheter och förbättra deras resultatnivå, säger
Christian Emmertz, affärsutvecklare B2B på Samsung Sverige.

<b>Om
Kinect Game Awards</b>

Tävlingen Kinect Game Awards är inriktad
på utveckling av datorspel för barn, oavsett funktionsförmåga. Syftet är att
barnen använder kroppens motoriska förmågor som stöd vid inlärning, särskilt
matematik, samtidigt som inlärningen ska vara kul. De utvecklade spelen ska
visa hur de stärker elevens lärande samt hur väl grundad den matematiska och
pedagogiska ansatsen i spelet är.

Pressreleasen kommer från: Newsdesk

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *